1、投诉概况
2010年1-5月份,中国电子商会官方投诉网站315消费电子投诉网()共接到57170宗网络游戏的投诉,其中有效投诉为55534宗。在这个阶段,网游投诉主要呈现以下几个特点:
1、投诉增长率有所放缓,不过投诉量仍保持较高的水平,与2009年同期相比,几乎增长了一倍,投诉量占了消费电子总投诉量的37.87%,依然高居各行业的首位;
2、地下城与勇士的投诉继续位居投诉量榜首,仅短短五个月的时间便超过了2009年一整年的投诉量,而投诉行业占比已超过一半。永恒之塔因3月份的“勋章”事件投诉量排到了第二位,QQ三国封号投诉暴增,跃居第四位;
3、腾讯投诉量行业占比扩大到63.42%,每月只能处理1000宗投诉,这导致很多玩家的投诉得不到处理,也引起了众多的玩家的不满,与其业界老大的位置极不相称;
4、随着网游市场向网页游戏的拓展,市场规模越来越大,但是因为行业的准入门槛低,运营商参差不齐,出现的各类问题非常多,在315消费电子投诉网上,网页游戏的投诉也越来越多;
5、私服相关投诉增多关注度极高,深受私服贻害的并非仅仅是私服玩家,还包括想开私服的人;
6、虚拟物品交易日益频繁,由此产生的诈骗、盗号等情况屡见不鲜,玩家利益无法得到保障。
2、投诉趋势
2010年1-5月份,315消费电子投诉网累计共接到网络游戏的有效投诉55534宗,从1月份开始,投诉保持直线高速增长的态势,在消费者维权意识最强的3月份,投诉量达到最高峰的13343宗,随后投诉开始回落,经过4月份的低谷后,5月份投诉再次回升,除了4月份投诉量不足1万宗外,其他月份均超过1万宗的投诉量。
投诉量与2009年同期相比,增长率为77.61%,投诉增长率有所放缓,不过投诉量仍保持较高的水平,几乎增长了一倍,占了消费电子总投诉量的37.87%,依然高居各行业的首位。如此大量的投诉,网游的服务不容乐观,如何提升服务质量,加强企业内部消化投诉的能力,减少用户向第三方维权平台的投诉,是网游运营商目前迫切需要解决的问题。而如何确定行业的客户服务标准,减少纠纷的产生,以便在处理投诉纠纷时有据可依,更是行业的头等大事!
3、投诉来源地区分布
据统计数据显示,2010年1-5月份,网络游戏投诉最多的10个省市是:广东、江苏、北京、山东、浙江、河南、辽宁、河北、福建、四川,与2009年相比,投诉量前八的地区几乎没有变化,连排位顺序都保持一致,不同的是投诉量均有所增长,而广东省的投诉比例有所扩大,接下来的地区所占的比例均有不同程度收缩。随着315消费电子投诉网影响力的逐步扩大,网游逐步渗透到三四级城市以及消费者维权意识的增长,未来投诉来源地区将会进一步扩散。