夜幕低垂,波罗的海已是寒冬。赫尔辛基中央车站塔楼的时钟指向19时,但这个芬兰的首府竟似早早进入梦乡,街头不见车水马龙的景象,广场流浪艺人手风琴声时近时远、时亢时沉,随风飘散在寂静的夜空中。
远处的街角依稀可见诺基亚专卖店的新款广告,而打开手机搜出的多条免费WiFi,竟有一条来自Rovio——《愤怒的小鸟》公司。
对诺基亚和《愤怒的小鸟》游戏,万里之外的中国消费者并不陌生,只是曾经的狂热已悄然降温。
近日,《每日经济新闻》记者应Finnfacts之邀,深入探访了芬兰国家创新体系,试图解密根植于这个“千湖之国”的IT产业基因。
文化之根:“会讲故事”的芬兰人
凭借两款游戏,日进50万美元,可能吗?
但是,社交游戏公司Supercell的CEOIlkkaPaananen给出了肯定的答案——在iPad和iPone平台,我们是至今为止最赚钱的游戏公司。
今年6月和8月,当Supercell旗下的HayDay(《干草日》)和ClashofClans(《部落之战》)分别在iPad和iPhone的APP应用上推出,便被疯狂下载。
《干草日》这款类似于QQ农场的游戏老少皆宜,与愤怒小鸟有着异曲同工之妙。
Rovio公关主管SaraAntila对《每日经济新闻》记者说:“愤怒的小鸟是世界第一款不需要看任何文字介绍,不需要语言上的要求,无论是两三岁的幼儿还是白发苍苍的老人,拿到手上就知道怎么玩的游戏。”
不过,人们好奇的是,为何极简的创意总是来自芬兰?
“芬兰人很害羞,冬天很长很冷,人们都爱躲在家里编故事。于是就有了愤怒的小鸟。”Supercell公司CEO打趣说。