中国质量万里行杂志
文/李 颖
“我爸爸下岗后一直在家待业,开始时我妈妈也给他找了几个工作,他都借口身体不舒服放弃了,后来就在家天天上网玩游戏,一玩就是一天。
现在发展到连家门也不出了,买菜都要我妈妈去买。我和他谈过也劝过,让他不要玩游戏了,可他就是不听,还用家长的身份来数落我。
我们一直都是和奶奶一起过的,我爸刚下岗的时候,正好我的姑姑和我姑夫闹离婚,到现在两年多了一直都住在我家——我知道,我爸嘴上不说,但是心理压力挺大的,所以刚开始他玩游戏我也没说什么,但是现在感觉他已经上瘾了,是一种心理的依靠,我怕!我觉得他的身体一天不如一天了,并且除了游戏,他对什么都没有兴趣了……我该怎么办?怎样去挽救我的父亲、我的家?……”
这是一位网友向媒体的倾诉。在全民声讨青少年沉迷网游的浪涛中,这样的声音未免有些让人尴尬——就在今年的2月5日,在文化部指导下,“网络游戏未成年人家长监护工程”首批试点启动仪式举行。
中国网络游戏行业六家知名企业——完美时空、腾讯、盛大、网易、畅游、巨人网络共同发起并推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”(试行版)。未成年人如果沉迷网络游戏,家长可向游戏企业实名举报并叫停或监控子女的游戏账号。
有乐观的评论认为,这是继2007年《网络游戏未成年人防沉迷系统》后、又一次保护未成年人避免沉迷网游的重要举措,这也是对此前出台的防沉迷系统的强有力补充,有望“双剑合璧”彻底斩断青少年的网瘾。
问题是,成年人可以监控未成年人,谁又能监控成年人,特别是那些中老年人?资料显示,随着中国逐渐进入老龄化社会,很多中老年人因为缺少子女关怀、事业压力、缺乏人际交流等原因而选择了网络游戏。并且,网络游戏对中老年人同样也颇具“杀伤力”。
1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第25次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2009年12月,中国网民规模已达3.84亿。而其之前2009年7月的报告显示,其中,大约每6个网民里有1个具有上网成瘾的倾向,网龄在一年以下的网民对网络成瘾的倾向性最强烈。
事实上,有过网游体验的人都知道,网瘾并不是未成年人的“专利”。
尽管网络游戏开发商鼓吹:老年人适度体验网络游戏能够锻炼大脑,保持大脑活力。但不容忽视的是,有专家指出,电脑屏幕的辐射会导致各种眼科疾病,长时间上网更易促发心脑血管疾病,还有关节酸痛、耳鸣头晕等症状,长时间憋尿,还会导致尿毒症。特别是对于中老年人来说,由于体质较差,精力衰退,长时间上网,容易出现突发病症。可以佐证、见诸报端的是,不久前的1月7日,一31岁女子在通宵上网时猝死于网吧。
猝死只是极端的个例,却也说明网游对中老年人的伤害或者说潜在伤害并没引起社会的重视。似乎所有的目光全部聚焦在了青少年的身上。在主流视线之外,中老年人沉迷网络游戏的现象却被有意无意地忽视了。
现实是,已有诸多清醒过来的资深玩家、“游戏达人”披露,目前中国的网游设计都是“上瘾式设计”,中老年人也并非具有天然的免疫力。
中老年人群中,沉迷网络游戏者虽无准确统计数据,但在近4亿网民的庞大基数下,想来也不是一个小数目。民间,有“老小孩”一说,说的就是老年人和小孩一样缺少自制力。实际上,在网络游戏面前,中老年人甚至比未成年人更脆弱。对未成年人来说,沉迷网游失去的是时间、精力和前程,而中老年人沉迷网游,失去的可能是事业、健康,甚至是家庭的幸福。
可怕之处正在于此。中老年人沉迷网游的危害远大于未成年人。中老年人一般是家里的顶梁柱,这个顶梁柱一旦歪了甚至塌掉,往往就意味着整个家庭的沦陷。而家庭是社会的基石,一旦家庭受伤害,社会的稳定与和谐也必然受到伤害。
由此来看,网游防沉迷只聚焦青少年,显然有失偏颇。
当然,在游戏产业的经济追逐与社会效益之间寻找完美的结合点,并非易事。但至少目前来看,对游戏开发商和政府监管部门来说,网游防沉迷的系统工程不应忽视中老年人,而应是全民工程。这才是上上之策。