8月8日是2008年北京奥运会倒计时一周年,各地都举办了庆祝活动。“同一个世界同一个梦想”——这是2008北京奥运的口号。在“倒计时一周年”之际,“奥运情结”已成为中国社会生活中的一大兴奋点。各行各业都拿奥运说事,有实力的企业纷纷推出“奥运战略”、“奥运计划”,就连北京的出租车司机们,都在学习“how are you!”,希望届时能搭上奥运列车,参与奥运盛宴。
也就在“倒计时一周年”的前夕,《2007全国电子竞技运动会》的报名活动也开始了。虽然电子竞技尚未列入奥运比赛项目,但它在世界各地已经炙手可热,在中国,也已被国家体委列为第99个正式开展的体育运动项目。
也许很多读者还不知道什么叫“电子竞技运动” ,国家体育总局给出的定义是,电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。目前,正在国内火热进行的电子竞技项目主要有:FIFA足球系列,魔兽争霸系列,还有正在崛起的以赛车竞技为主体的网络游戏《跑跑卡丁车》,以音乐舞蹈为基础的舞蹈游戏《劲舞团》。此外,更有无数个以体育运动为主的网络游戏都向电子竞技靠拢。
电子竞技源于电子游戏(E-games)。一说电子游戏,很多学生家长就不免皱眉头,因为它使很多孩子沉湎进去。但有一个事实我们必须面对:电子游戏已成为当今社会一个巨大的产业和重要的文化现象。经过近10年的发展演变,它已经超越了娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗。同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子游戏也已具备了作为一个竞技活动的素质,随着职业玩家的出现,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目已呼之欲出。
我国第一次举办全国电子竞技运动会(CEG)是在2004年4月,分别在北京、长沙、武汉、西安4个赛区同时开赛。北京一个赛区,“ 反恐精英赛事”的参赛队伍就达70支之多。该运动会由国家体育总局、中华全国体育总会主办,是中国最高水平、最大规模、最权威、最具影响力的全国性电子竞技赛事。
在经历了2004-2006三年的发展期后,进入2007的CEG已经彻底告别青涩,三年沉淀只为今日一剑,无论是规模还是竞赛规则都令整个中国电子竞技界为之侧目。今年的CEG已不再是职业选手的专属,而是零门槛的大众赛事,每个年满18岁的电子竞技爱好者都能够踏上CEG为你铺下的星光大道,成为“国家队”成员;CEG并组建了一套强大的网络视频转播团队,利用强大的互联网传播赛事的影像资料——这在国内同类电子竞技赛事中处于绝对领先地位。
有人对此项运动表示困惑和疑虑,担心开展这个项目对广大青少年身心健康是否会产生负面影响。
事实上任何一项竞技运动如果引导和管理不当都会产生负面影响。国家体育总局、中华全国体育总会精心组织、主办“全国电子竞技运动会”正是为了使此项竞技运动从广义的网络游戏中进一步凸显出来,把它列为体育运动项目进行普及和提高,以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、自制能力、协调能力、对现代信息社会的适应能力,以及培养参与者的团队精神、意志品质和体育精神,从而促进青少年的德智体全面发展。
事实上,从前3届全国电子竞技运动会的比赛情况看,青少年电子竞技的高手,大多数恰恰是学习上的佼佼者,且独立思考能力和自立性都比较强。这也从一个侧面反映了电子竞技运动同其他体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。
近些年,电子竞技运动在许多国家和地区已成为最有成长性的项目之一,越来越受到全世界各国的关注。在中国,电子竞技运动还处于“幼儿”阶段,与发达国家相比,它的竞赛市场尚处于一种比较无序的状态,不同部门、地区各自为阵,标准不统一,这就使电子竞技运动的公正性和权威性得不到保证。国家体育总局现把它列为中国正式开展的第99个体育项目,纳入管理轨道,正是为了促进这个新兴体育运动项目健康有序,持续发展。
特别是乘着2008年北京奥运会的东风,中国的电子竞技运动前景看好。奥林匹克运动的灵魂是“更快、更高、更强”,短短6个字充分表达了奥林匹克运动不断进取、挑战极限的奋斗精神。而电子竞技同样体现了奥林匹克精神,因为电子竞技培养的是团队精神,进行的是科技与智慧的较量。电子竞技没有国界,只有更强大的团队才能成为最后的王者。相信有一天,电子竞技的英雄们也会看着国旗在奥运赛场上徐徐升起,高高飘扬!