出席一个晚会,你会戴上钻戒、穿上自己最漂亮的衣服,因为你希望引人注目;参加赛车比赛,你愿意自己驾驶的是一辆法拉利,能将别人远远抛在后面。当然了,耀眼的钻戒,高性能的跑车,都需要你的昂贵付出。
在游戏里,你想过五关斩六将、所向无敌,那你需要的是什么?需要的是防御力高人一等的装备,伤害力惊人的武器。而使用这些,是否需要付出呢?回答也是肯定的。曾经风靡一时的网络游戏《传奇》里的一把举世无双的“屠龙刀”,最贵的时候,被玩家炒到了人民币8000元(兑换成游戏币支付)。
在第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟表示,目前中国的网络游戏玩家已经达到2633万人。而根据调查,网络游戏玩家中,26.7%的用户曾经用现金购买网络游戏中的虚拟物品。
一定是群疯子,为了些虚拟的东西,竟然花那么多钱!——如果你从未接触网络游戏,定会觉得不可思议。但可能你还没有发现,类似的虚拟物品已经不断地在你身边悄悄涌现。你用过QQ吗?网站最初提供给你的形象,只是一个穿着短裤的光头小孩,随着你不断地充Q币,购买几套新款时装,弄个明星头发,配一辆汽车,瞬间,你在众多聊友面前变得与众不同!发展至今,整个QQ社区已经拥有了5700万用户,而且仍在保持增长。在5700万背后,是腾讯那些惊人的数字——5.8亿QQ注册用户,2.3亿QQ活跃用户,QQ棋牌类游戏同时最高在线271万人。其中,虚拟物品占腾讯总收入42%,这些虚拟物品都是依靠QQ币兑换而来的。
做一个形象靓丽的博客也成了很多人的嗜好。为了让你的博客世界更精彩,更漂亮,更引人注目,每个博客的模板提供商也开出了一系列博客物品,譬如一些独特的图案或颜色等,而这些独特的东西,也是需要支付一定货币的。图案、颜色,其实也是一种虚拟物品。
网络世界中虚拟物品的数量、品种不断增加,已经有越来越多的人接受了虚拟物品,也愿意在这上面花钱。为什么?
有需求才会有价值,现实生活里是这样,网络世界也是同样的道理。
生活里,想从中国到美国,乘飞机最快;网络游戏里,想从某个地图到另一个地图,一般是用走的,但你买匹马——虚拟的马—,原本3小时的路程,半小时走完。
生活里,你通过购买各种涂料把自己的家粉刷得五彩斑斓;博客世界里,你购买许许多多的最新模板,让自己的博客更精彩。
如果从虚拟物品的消费人群里搜索,可以发现这样几个人群:第一种是闲人,即那些用不着为生计而奔波、每天有很多空余时间可以玩游戏的人,他们就是生活在虚拟世界的一个族群,自然把钱也花到这个虚拟世界里;第二种是忙人,工作很紧张,喜欢在网络游戏中求得精神的放松,他们拿钱买昂贵的装备,以提高自己的升级效率;第三种人,就是那些学生,钱不多,但也舍得花,原因只有一个:“没办法,我就是喜欢!”
游戏公司、QQ公司提供了种种虚拟物品,来满足不同的族群,让他们不断地消费。在某些论坛上,你可以看到一个“玩网络游戏花了多少钱”的讨论,其中花了一、两万元的不在少数,甚至有一名网友说他的朋友花了40万元。不管是真是假,虚拟物品消费对于那些没有经济来源的学生或刚刚走上工作岗位的上班族来说,确实是一笔相当大的花费。
于是,大大小小的虚拟交易网站如雨后春笋般出现,各种各样的交易手段推陈出新。于是,各种纠纷自然也成倍增加。而所有的网站都不会为所发生的纠纷负责,大家可以仔细阅读一些游戏公司的注册条款及游戏条款,里面都具有这样一个含义:出了事玩家自己兜着,网站概不负责。这种网站单方面提出的条款我们可以理解成霸王条款。
许多网友在玩网络游戏的过程中,武器丢了,但从来没有向管理员报过案,因为这只是一个游戏而已。也有很多玩家向管理员报案甚至告上法院,却从未得到满意的结果。
在我国,虚拟物品的交易就像个刚出生的孩子——他出生了,但还没有引起社会关注,没人管,没人疼。中国出版工作者协会游戏工委秘书长刘杰华表示,虽然近期网络游戏中由虚拟交易引发的非法敛财已引起政府高度关注,但目前我国法律对虚拟财产的保护还没有成文的规定。
去年,腾讯、盛大、网易等5大游戏厂商曾联合发出声明,呼吁国家对于虚拟财产立法,禁止第三方交易平台对虚拟物品的非法交易。
是时候了。既然虚拟物品的存在与交易已经是个现实,我国的法律就必须面对它,尽快出台一系列虚拟物品管理的法律制度势在必行。