腾讯公司董事局主席兼CEO马化腾(微博)(腾讯科技配图)
由于新的竞争对手不断涌现,且移动互联网等新趋势导致业务模式被彻底颠覆,中国的互联网公司正面临不断加重的压力。但得益于多元化的业务组合,腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 简称:腾讯控股)对这种环境的适应要好于多数竞争对手。这些业务包括:在中国占据主导地位且面向年轻人群的游戏业务、国内最主要的即时通信服务之一QQ以及广受欢迎的微信(WeChat)。微信是免费的移动社交网络和信息软件,用户可以通过微信互相发送图片、视频和语音信息。
腾讯的个人业务令其与Facebook、Twitter、Zynga和Tumblr不分上下,但比这些公司更有势力,因为腾讯的用户、广告商以及应用程序开发商可以通过单一平台接触到所有这些业务。花旗集团(Citigroup)亚太娱乐、媒体和电信研究主管Ravi Sarathy表示,腾讯在中国属于“赢者通吃”的社交互联网公司。
投资者也并非没有注意到这点。尽管围绕中国经济状况不确定性的持续担忧使中国股市承压,但腾讯的股价在过去一年中上涨了33%,至292港元(合37.62美元),得益于上周公布的第一季度利润好于预期,这个涨幅远高于恒生指数同期20%的涨幅。中国另一家尝试转型的互联网巨头百度(Baidu, BIDU)的股价同期却下跌了24%。
分析师预计,腾讯2014年利润将增长22%,至250亿港元,合每股收益13.55港元,销售额达940亿港元。该公司目前股价相对于未来一年预期每股收益的市盈率为22倍。
未来几个月,腾讯股价可能会出现波动,因为该公司的游戏业务在放缓,此外腾讯正在对电子商务和移动业务等新领域进行投资。不过随着腾讯利用自身市场势力并开始从这些投资和新游戏中赚钱,未来12-18个月该公司股价相对于预期每股收益的市盈率可能会朝26倍的历史平均估值上升,这意味着其股价将上涨20%。尽管腾讯美国存托凭证(ADR)的交投并不活跃,但在香港交易所购买腾讯股票的投资者却从中获益。
基金经理对腾讯前景感到乐观的一个理由是微信的成功。这款备受追捧的移动软件仅在过去两年就吸引了3亿注册用户。
腾讯知道如何将用户转化为利润。该公司在1998年成立时是一个即时通讯平台,其QQ用户数量迅速增长,目前达到了8亿。该公司意识到,关注度并不能自动转化为利润,因此打算改变这种状况,在庞大用户基础之上建立在线游戏业务,并最终主导这个领域。Thornburg Developing World基金经理Lewis Kaufman表示,腾讯正在搭建第二轮成长期的构架,过去的经历证明该公司具备盈利能力。该基金持有腾讯股票。
在别人看来,经常荣登全球最佳CEO榜的腾讯首席执行官马化腾耐心且认真,他在真正投入之前往往会先埋下“种子”并进行试验。他未接受《巴伦周刊》(Barron's)采访,但当分析师在上周电话会议上问到有关这些“种子”的问题时,腾讯高管提醒称,目前仍是电子商务和移动游戏的早期阶段,并强调关注用户体验将使公司获益。腾讯希望确保其拥有将QQ和微信等应用程序与移动游戏相连接的正确基础架构,也希望在今后推出高质量的游戏。
要弄清腾讯为何能在市场立足并非难事。杰富瑞(Jefferies)中国互联网分析师孟欣亚(Cynthia Meng)表示,预计到2025年,在中国13.5亿人口中,约有80%将成为互联网用户。她指出,移动和网络游戏玩家的年龄在18-60岁之间,而更传统的游戏玩家的年龄则在18-24岁。Forrester Research发布的研报显示,在中国,手机已经取代个人电脑成为上网的首要工具,国内大城市已大约有57%的移动用户至少每月会通过手机购买产品。
随着游戏玩家转向移动设备,一些游戏的生存周期可能会较腾讯备受欢迎的老式游戏缩短,这就需要加大对游戏业务的投资力度,以保持其潜在产品的充足性。游戏业务大约占腾讯收入的一半。该公司还试图利用自身在电子商务领域的优势,而阿里巴巴集团(Alibaba Group)则是该领域的长期领军者。例如,腾讯将微信与旗下支付业务财付通(TenPay)绑定,并尝试通过微信等应用来扩大其海外业务。
腾讯拥有稳健的财务状况,其手中的现金额达250亿港元,合每股13.57港元,预计今年将实现200亿港元的自由现金流。尽管该公司目前派息水平不高(股息收益率仅为0.3%),但高管表示,将考虑通过提高派息水平以及持续的股票回购来回报股东。
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