任何商品都需要有一个明确的定位,如果再加上一个突出的卖点,那么很可能就会获得巨大的成功。事实上,不论是苹果、Gucci还是特斯拉,你会发现这些成功品牌往往都是深谙此道。
不过有时候事情却并非如此,因为商业公司需要创造更多利润,往往会夸大卖点,导致使用体验并不如宣传得那么出色或者说是必要,这种情况在现代科技产品上也是比较常见的。本期说的这些情况,消费者应该在购买前谨慎考虑、减少不必要的支出。单纯的高像素相机在数字影像、尤其是手机拍照领域,一个广泛的误区就是感光元件分辨率(像素)越高、效果越清晰,事实上并非如此。分辨率仅仅是数码相机非常基本的硬件指标,感光元件材质及尺寸、镜头品质和软件优化都是很重要的。所以,很多1600万像素手机,拍照效果却不如苹果、三星的1200万像素,就是这个道理。
手机屏幕分辨率智能手机的屏幕分辨率曾经是红极一时的卖点,即便是苹果也拿“Retina”(视网膜)屏幕说事。
好在,这股风潮止于2K,所谓的4K屏幕并没有真正流行起来。虽然手机观赏距离较近,但4K也太夸张了点,13英寸笔记本2K屏完全够用、55英寸电视也不过4K,5英寸手机真的需要4K屏?显然不是。
独占电子游戏很多电子游戏玩家、尤其是游戏机玩家很苦恼,因为索尼、微软或是任天堂都经常会有一些“独占IP”,只有在各自的平台上才能玩到。游戏机虽然不如PC昂贵,但是得买三台不同的,也是令人苦恼。
需要指出的是,有时候所谓的“独占”并不是真的完全独占,类似Capcpom这样的厂商,经常会在独占合同时间结束后、把作品移植到各种平台上。
轻薄机身即便是苹果也经常会自豪地在新机发布会上大肆炫耀自己的新iPhone、iPad薄了几毫米,真的有必要吗?其实今年,消息称iPhone7s系列机身反而更厚了,看来苹果已经想通了。放弃那薄了几毫米的“卖点”、增大电池容量或是机身耐用性,不是更加实用吗?
手机超大RAMAndroid手机的RAM运存机制与iOS不同,所以往往需要更多容量。但即便是WindowsPC,也并不非需要“无限大”的RAM,曾经有专业测试显示,16GBRAM已经足够运行各种大型游戏,手机也是如此。目前,越来越多手机开始配备6GB甚至更多RAM,真的不太必要。
智能车载系统互联网时代,重点自然是“互联”,而有些汽车厂商显然不太明白这个道理。其实也并不是真不明白、而是希望通过汽车把用户禁锢在自家平台上,但越来越多的汽车已经开始配备AndroidAuto或是CarPlay兼容性,这种策略显然是与大环境不符的,也不会长久。
过度的物联网概念任何事情都不需要被过度地解读,否则只会变成一种噱头,比如物联网。似乎内置WiFi、可连接互联网变成了一种趋势,没有这种属性就不够流行,小到插座大到家电,但提供的功能仅仅是手机远程遥控,便自称为“智能设备”,将这种非常肤浅的体验作为卖点,显然是不合适的,用户也越来越不感冒。
会发光的游戏鼠标PC游戏周边似乎都以发光、炫酷为审美标准,从配备各种颜色的LED灯PC、到七彩键盘和鼠标,非常夸张,也难怪某些厂商被用户戏称为“灯厂”。其实,买游戏鼠标还是要看延迟、手感、功能,至于有没有会发光的Logo或是配备了多少LED灯,并没有那么重要不是吗?
早期的8K电视虽然我们都说8K是未来电视的标准,但那是“未来”。具体到什么时候,个人认为是至少能有8K内容,不论是电视信号、蓝光DVD甚至是网络内容,能够让8K面板真正发挥作用。否则,花上6万买一个8K电视看1080P,不就像用4K电视看标清的电视节目一样大材小用吗?